Le Loup Garou


Règles du jeu

But du jeu

Pour les Villageois : éliminer les Loups-garous.
Pour les Loups-garous : éliminer les Villageois.

Les cartes





Les LOUPS-GAROUS

Chaque nuit, ils tuent un Villageois. Le jour ils se font passer pour des Villageois afin de ne pas être démasqués.

________________________________________________________________________________________________________________________________ Le reste des cartes représente le village.

Chaque nuit, l’un d’entre eux est tué par le ou les Loups-Garous.
Ce joueur est éliminé du jeu, et ne peut plus participer aux débats.
Les Villageois survivants doivent chaque jour éliminer un des joueur, dans l’espoir qu’il soit Loup-Garou.





Simple Villageois

Il n’a aucune compétence particulière, il faut juste que le joueur soit très intuitif.




Cupidon

La première nuit, il désigne 2 joueurs qui seront follement Amoureux l’un de l’autre.
Si l’un d’eux meurt, l’autre meurt de chagrin immédiatement.
Un Loup-Garou et un villageois peuvent être Amoureux l'un de l'autre.
Ils jouent alors contre tous les autres, Loups-Garous et Villageois.
Si les amoureux survivent, alors ce sont eux qui gagnent
Le cupidon peut se désigner lui-même comme un des 2 Amoureux.




Sorcière

Elle sait concocter 2 potions extrêmement puissantes :
une potion de guérison, pour ressusciter le joueur tué par les Loups-Garous,
une potion d’empoisonnement, utilisée la nuit pour éliminer un joueur.
La Sorcière doit utiliser chaque potion 1 seule fois dans la partie.
Elle peut se servir des ses 2 potions la même nuit.
La sorcière peut utiliser les potions à son profit, et donc se guérir elle-même.




Voyante

Chaque nuit, elle connaît la vrai personnalité d’un joueur de son choix, elle doit aider les Villageois,
sans être démasquée par les Loups-Garous




Petite fille

Elle a le droit, la nuit, au moment où les Loups-Garous désignent leur victime,
de les espionner (en entrouvant les yeux, etc).
Si elle se fait surprendre par un des Loups-Garous, elle meurt immédiatement (en silence),
à la place de la victime désignée.




Voleur

Il faut ajouter 2 cartes de plus au jeu.
Le Voleur a le droit durant la première nuit d’échanger sa carte
contre une des 2 cartes supplémentaires (face cachée).
Il jouera désormais ce personnage.




Chasseur

Le chasseur, s’il se fait tuer par les Loups-Garous ou tué par les joueurs pendant le vote,
a le pouvoir de répliquer en tuant immédiatement n’importe quel autre joueur.




Capitaine

Cette carte est confiée à un des joueurs, en plus de sa carte personnage.
Le Capitaine est élu par vote, à la majorité relative.
On ne peut refuser l’honneur d’être capitaine.
Dorénavant, les votes de ce joueur comptent pour 2 voix.
Si ce joueur se fait éliminer, dans son dernier souffle il désigne son successeur.


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Déroulement de la nuit


1 - Désigner ou tirer au sort un maître du jeu.

2 - Le maître du jeu distribue à chaque joueur 1 carte personnage face cachée.

3 - C'EST LA NUIT, le maître demande à tous les joueurs de fermer les yeux, le village s'endort.

4 - (Premier tour seulement) Le maître appelle le Voleur.

Il se réveille et regarde discrètement les 2 cartes cachées du milieu,
puis change éventuellement de personnage.

Le Voleur se rendort.

5 - (Premier tour seulement) Le maître appelle le Cupidon.
Il se réveille et désigne 2 joueurs (dont éventuellement lui-même).
Le maître fait le tour de la table et touche discrètement le dos des 2 Amoureux.

Cupidon se rendort.

6 - (Premier tour seulement) Le maître appelle les Amoureux.
Ils se réveillent, se reconnaissent, et se rendorment.

7 - (Tous les tours) Le maître appelle la Voyante.

Elle se réveille, et désigne un joueur à sonder.
Le maître montre à la Voyante la carte du joueur, ou lui mime son identité cachée.

La Voyante se rendort.

8 - (Tous les tours, après le dernier tour on reprend ici)
Le maître appelle les Loups-Garous.
ils ouvrent les yeux et se concertent silencieusement pour désigner une victime.

Durant ce tour, la Petite fille peut espionner les Loups-Garous
(en clignant des yeux, regardant entre ses doigts...),
elle n’y est pas obligée, si elle se fait prendre elle meurt, à la place de la victime éventellement choisie.

Les Loups Garous se rendorment.

9 - (Tous les tours) Le meneur appelle la Sorcière.
Le meneur dit : “la Sorcière se réveille, je lui montre la victime des Loups-Garous.
Va-t-elle user de sa potion de guérison, ou d’empoisonnement ?”
Le meneur montre à la Sorcière la victime des Loups-Garous.
La Sorcière n’est pas obligée d’user de son pouvoir.
Si elle utilise une potion, elle doit désigner au meneur sa cible avec
le pouce tendu vers le haut pour la guérison,
ou vers le bas pour l’empoisonnement. Le meneur révélera son effet éventuel le matin suivant

10 - C’EST LE JOUR, le village se réveille, tout le monde lève la tête et ouvre les yeux.
Le maître désigne le joueur qui a été victime des Loups-Garous durant la nuit.
Ce joueur révèle sa carte, et est éliminé du jeu.
Quel que soit son personnage, il ne pourra plus communiquer avec les autres joueurs sous quelque forme que se soit.

Si ce joueur est le Chasseur, il a le droit de répliquer et tue immédiatement un autre joueur de son choix.
Si ce joueur est un des 2 Amoureux, l’autre Amoureux se suicide immédiatement.

11 - Les joueurs à force de débats doivent désigner l’un d’entre eux, qui sera éliminé d’après le vote.
Les Villageois tentent de démasquer un loup-garou et de faire voter pour son élimination.
Les Loups-Garous doivent à force de bluff et mensonges, se faire passer pour des Villageois.
La Voyante ainsi que la Petite fille doivent aider les Villageois, mais sans mettre trop tôt leur vie en danger en exposant leur identité.
Les Amoureux doivent se protéger l’un l’autre.

En cas d’égalité, s’il est présent, le vote du Capitaine désigne la victime.

12 - Le joueur désigné par la majorité des voix est éliminé, il révèle sa carte et ne pourra plus communiquer avec les autres joueurs sous quelque forme que se soit.

13 - C’EST LA NUIT, tous les joueurs vivants se rendorment. (Les autres regardent mais se taisent…)

Le jeu reprend au tour N° 7

CONDITIONS DE VICTOIRE

Les Villageois gagnent, dès le dernier Loup-Garou est éliminé.
Les Loups-Garous gagnent, dès que le dernier villageois est éliminé..